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蜀门sf的玩法和本编的最大差异之处

作者:蜀门 来源:www.xwmsf.com 日期:2018-8-13 17:15:40  

       蜀门sf的玩法和本编最大的不同是,和本篇线性剧情为主相比,DLC的玩法更接近于 Roguelike玩家扮演的不是游戏故事的发生地点皮斯亚斯月球基地上的某位幸存者,而是一名驻扎在基地上空的卡斯玛员工,从不同员工的视角,通过由电脑模拟出来的月球基地,一次又一次地逃出月球基地,并逐渐还原出月球基地事件背后的真相。
      游戏在玩法上参考了很多Roguelike的要素,例如一旦玩家死亡就要重新游戏、较高的随机要素以及可重复游玩价值。玩家的终极目的有两个完成所有角色的剧情任务和完成所有卡斯玛指令。主线剧情的推动方法主要有四种:分别是解锁角色、解锁角色的剧情任务、完成角色的剧情任务和完成命令。随着剧情的推动,玩家会获得新的能力,同时游戏的难度也会慢慢提高。
      必须注意的是一点是,游戏会在完成这两个目标后(一般来说这两个目标会同时完成)结束,并且没有二周目概念,通关后也不能再进入模拟,而是只能选择重新游戏,目标为全成就/全奖杯的玩家请务必要注意这一点。

      作为一款类 Roguelike玩法的游戏,蜀门影响的随机要素比一般的Roguelike游戏要少很多。最基本的点是,在每次游戏中,基地的总体地形都不会发生变化。皮斯亚斯月球基地分为四个大区:中央区域的陨石坑以及以陨石坑为中心,向三个方向延伸的实验室、月球工业和职员侧栋,后三个大区还有电车连接,总的来说基地的形状就是一个圆形。
     当然,和本篇的塔罗斯一号基地以及很多其他科幻惊悚题材的影视作品类似,月球基地的运行状况自然也不会正常到哪里去,而这就是本作中的“随机要素”之一。玩家会遭遇的状况有很多,最常见的有淹水和漏电(玩家走在水上会滑行,漏电的区域和水面重合的话还有连锁效果,触电的话会受到伤害)、火灾(区域着火,接触到的话受到伤害甚至烧伤)、缺氧(平时不会造成什么效果,但玩家的套装完成度受损的话,玩家就需要找氧气筒来回复氧气)、沙尘暴(陨石坑专属状况,影响能见度)。

蜀门.jpg

     另外一些随机状况还包括地形损坏(楼梯中间一段不见了)、电车失效损坏的门、密码锁死、特定的NPC尸体位置发生变化等等。这种问题并没有特定的解决方案∶楼梯可以尝试利用亚泰斯推进系统跳过去或者找另一条路爬上去、损坏的门可以修理(在控制角色“工程师”的情况下)或者找另一条路通过、密码则直接骇入(在控制角色“工友”的情况下)、需要门卡的门则需要去找上一个开门的人(人名会显示在门锁上),然后从他身上搜刮出钥匙卡、部分密码会写在分布在场景的小角落的便利贴上。玩家需要根据自己当前的状态随机应变,很多时候其实无视就好,随机要素几乎不会直接影响玩家的逃脱计划,而是只会影响玩家的探索范围而已。

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